Dungeons & Dragons (D&D) är ett klassiskt rollspel som har funnits i decennier. Det har blivit en kultklassiker med sin unika blandning av fantasy- och science fiction-element. Nuförtiden kretsar storfilmer i Hollywood ofta kring superhjältar eller science fiction, men D&D erbjuder något annat som kan hjälpa till att krydda filmindustrin.
D&D är den perfekta kombinationen av storytelling och strategi. Spelare tar på sig rollerna som karaktärer i en fantasifull värld, kämpar mot monster och löser pussel för att gå vidare genom berättelsen. Detta uppmuntrar samarbete, kreativitet och problemlösningsförmåga, samtidigt som det ger timmar av underhållning. Den har liknats vid en interaktiv film som gör det möjligt för spelare att bli huvudpersonerna i en berättelse.
D&D kan också bidra till att få en välbehövlig mångfald av genre till den stora skärmen. Medan superhjälte- och science fiction-filmer är populära, ger D&D en möjlighet att utforska en mängd olika teman och berättelser. Genom att införliva element från spelet i filmer kan filmskapare skapa något unikt och spännande.
Slutligen erbjuder spelet en möjlighet att utforska olika typer av karaktärer och berättelser. D&D låter spelare skapa sina egna karaktärer, vilket ger dem friheten att utforska olika typer av hjältar, skurkar och berättelser. Detta kan ge en välbehövlig frisk luft för filmindustrin, vilket gör att tittarna kan få kontakt med karaktärer på ett nytt och spännande sätt.
Kort sagt, D&D erbjuder något som storfilmer i Hollywood desperat behöver – en unik blandning av fantasy och science fiction, kombinerat med berättande och strategi. Genom att införliva element från spelet i filmer kan filmskapare skapa något alldeles speciellt som kan fängsla publik över hela världen.
Det är på tiden att high fantasy återvänder till bioduken.
Nej Dungeons & Dragons spoilers här
Medan termen 'superhjälte trötthet' är lite på den dramatiska sidan, den senaste nedgången i Marvel och DC:s biljettkontorsnummer tyder på att publiken äntligen kan kräva lite mer variation i sin multiplexdiet.
Stiga på Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , baserat på rollspelet som har funnits sedan 1970-talet – och en generös bit av rullande high fantasy.
Efter att ha haft premiär till starka recensioner på Texas' South by Southwest Festival, John Francis Daley och Jonathan Goldsteins djupdykning i en värld av paladins, spellcasters och ugglebjörnar spelar upp bekanta troper med ny entusiasm. Det är riktigt, riktigt roligt. Och precis sånt som dagens blockbuster-landskap verkligen skulle kunna dra nytta av.
Dungeons & Dragons ' filmisk uppstigning är naturligtvis inte utan prejudikat. Även om varumärket tog en del oundviklig skada från det kritiska misslyckandet i sin allra första filmsatsning – släppt 2000 och oförklarligt kompletterat med två uppföljare – har dess popularitet stadigt ökat under det senaste decenniet eller så.
En del av det har säkert med att göra Netflix Stranger Things . Serien från 1980-talet gjorde inte bara publiken ordentligt bekant med tärningskast och Demogorgons, utan den presenterade den ultimata D&D-superfann som ett oberäkneligt, gitarrförstörande metalhead med avundsvärda lockar och kunskapen för att rädda världen ( Joseph Quinns Eddie Munson ).
Det intresset förstärktes av podcaster och webbprogram som Kritisk roll , med Den sista av oss egen Ashley Johnson. Kortfattat, D&D är inte längre sånt du måste spela i hemlighet, i källare, för att undvika att bli mobbad. Det har blivit helt mainstream.
Och det gör det verkligen till ett idealiskt svar på frågan som har förföljt Hollywood-chefer ett bra tag nu – high fantasy dominerar för närvarande tv, så varför kan det inte göra detsamma för film?
Vide , Hans mörka material , The Witcher , Shadow and Bone , och Tidens hjul producerades alla med ganska stora budgetar, med HBO som glatt betalade ut 20 miljoner dollar per avsnitt på Drakens hus , och Prime Video som köpte rättigheterna till JRR Tolkiens böcker för enastående 250 miljoner dollar 2017. För 58 miljoner dollar per avsnitt, Sagan om ringen: Maktens ringar är för närvarande den dyraste tv-serien som någonsin gjorts.
Filmvärlden har inte riktigt satsat på genren i den grad sedan, ja, originalet Sagan om ringen trilogin kammade hem rekord med 11 Oscars – även om Warner Bros nyligen meddelade sin avsikt att dyka tillbaka in i Middle Earth inom en snar framtid .
De efterföljande Hobbit-filmerna visade sig vara mindre populära, och ett försök 2016 att lansera en serie baserad på tv-spelet World of Warcraft misslyckades med att gå i balans. Naturligtvis, sci-fi twisten på genren, Stjärnornas krig , har behållit sitt grepp om den kulturella fantasin, men det har inte riktigt varit sig likt.
En del av det kommer att ha att göra med superhjältefilmens totala dominans, som kommer med ett eget, stärkande märke av eskapism. Men är det inte roligt hur ofta Marvel och DC har funnit sig i myternas och magins världar på senare tid? Tänk på Doktor Strange i galenskapens multiversum , Thor: Kärlek och åska , Shazam! Gudarnas raseri , eller Eviga . Alla dessa filmer har i allt högre grad förlitat sig på traditionella bilder av svärd, sköldar och mystisk magi. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves kunde bygga perfekt av dessa tonala skiftningar – och erbjuda en återgång till den typ av öppenhjärtade, äventyrssökande dagar Prinsessbruden , Labyrint , och Den oändliga historien .
Heder bland tjuvar har bara en bit av L:s självseriöshet Ringens ord . Men den dras inte heller ner av aggressiv, blinkande cynism. Det är ett CGI-tungt spektakel som fortfarande ger plats för praktiska trick och komplexa dockor, en nick till 80-talets era av filmskapande som det så tydligt hämtar från. Det känns annorlunda, men absolut inte för annorlunda. Och det kan vara precis den lilla shakeup som Hollywood behöver just nu.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves går på bio fredagen den 31 mars.