Resa fandom krävs inte, men det hjälper definitivt ....
Vad heter det? I fallet med ' ABZÛ 'det är ett urhav av visdom och en gud i en forntida babylonisk skapelsemyt. Båda verkar lämpliga i ett spel med en distinkt new-age, miljömedveten vive om det och en starkt mytisk känsla.
Giant Squid's debut är inte ett spel med all-out action eller den typ av spel där allt kommer att stavas ut. Dess historia och betydelse är målmedvetet tvetydig, dess visuella stil abstrakt och drömlik. Medan du bara kunde beskriva Abzu som ett dykspel skulle det vara lite som att ringa Skuggan av Kolossen en serie bossstrider. Visst, du kommer att tillbringa större delen av din tid med fiskarna, simma under vattnet, men Abzu har lika mycket gemensamt med Endless Ocean som Inuti har med Super Mario .
Resa är den uppenbara teststenen, och inte bara för att Giant Squid Creative Director var Resa Art Director och de två spelen delar samma kompositör. Abzu har en liknande visuell stil, dike fotorealistisk grafik och tung texturdetalj för plattare former, flytande linjer och en uttrycksfull användning av ljus och färg.
Båda spelen har abstrakta berättelser informerade av forntida myter, och båda är utformade som upplevelser, där orkesterpartituren fungerar i nära konsert med det visuella för att skapa ögonblick med ökad emotionell kraft. Abzu även lånar Resa agerarbaserad struktur, med element som upprepas på ett nästan ritualistiskt sätt för att ta dig från en del av upplevelsen till nästa. Det är inte riktigt ett fall av 'Om du älskade Resa , du kommer att älska det här & hellip ;. ' men om du älskade Resa det skulle definitivt hjälpa.
Relaterad: Bästa Xbox One-spel 2016
Här spelar du en tyst huvudperson - dykaren - när de utforskar en underlig värld under vattnet. När det gäller spel är det ganska enkelt. Varje handling gör att du utforskar en rad temaområden, löser enkla pussel, deltar i korta action-sekvenser och interagerar med det lokala djurlivet, pausar för att kalla på fiskstammar från glödande portaler eller för att meditera på en staty. Nå slutet på zonen så kan du gå igenom en annan portal och ta dig till en mystisk helgedom. Här kommer dina handlingar att öppna en ny gateway och ta dig vidare till nästa handling.
Dina interaktioner blir aldrig för komplexa. Med ett tryck på den fyrkantiga knappen kan du väcka någon slags hjälpsam robotdron, starta maskiner i rörelse eller aktivera någon konstig belyst nod. Med en klämma av den vänstra avtryckaren kan du åka med en av de större havsdjuren, där de ofta tar dig närmare, snabbare mot ditt nästa mål. Ibland kommer du att springa genom strömmarna medan du vid andra tillfällen simmar försiktigt runt farliga (men aldrig dödliga) hinder.
Och om du vill kan du alltid meditera, slå dig ner på en stenstaty för att bli en med den lokala vattenlevande faunan, växla från en fiskstim till en annan med en ryckning av en analog pinne. Abzu är inte alltid ett chill-out-spel, men det har definitivt några ögonblick. Det finns något konstigt hypnotiskt med att ta sig lite tid att simma med tumlare, strålar och vass.
Detta är framför allt ett spel av upptäckt. Naturliga miljöer viker för konstiga, sjunkna ruiner. Konstiga sjunkna ruiner viker för något helt annat. Väggmålningar på väggar verkar plocka ut någon form av ritual eller gammal myt. Vilken roll spelar dykaren? Vem är dina vänner och fiender?
Men det finns inga frågetecken om Abzu s skönhet. Det är inte så mycket att de enskilda elementen är så häpnadsväckande, men hur de är orkestrerade, med stimerna av vackert animerad fisk, den långsamt böljande vegetationen, områdena med färgat ljus och skugga, tar andan regelbundet. När det är som bäst kan föreningen av musik och grafik vara helt magisk.
Och medan berättelsen är medvetet abstrakt och till och med förvirrande, med det som verkar som ett plötsligt skift av genre halvvägs, har det en viss mytisk kraft som bygger väl mot klimaxet i slutet.
Samtidigt är vi inte så säkra på det Abzu träffar samma toppar som Resa . Trots sin visuella och hörbara glans är det inte lika tillfredsställande. Det är svårt att slå ett spel för att få dig att söka efter dess djupare betydelser, men Abzu berättelsen är inte så omedelbart engagerande; det finns gott om stark symbolik men inte riktigt så mycket mänsklighet. Det har inte Journeys lysande anonyma samarbetsfunktion för att ge värme eller variation, eller för att få dig att komma tillbaka när dina två till tre timmar som går igenom spelet är över. Spelet övergripande kan vara lite för enkelt och stränga ut bara en handfull idéer under hela tiden. Abzu är den typ av spel som inspirerar till vördnad, men inte hängivenhet.
För många människor kommer vördnad att räcka, och om det är vad du vill spela Abzu med ljudet upp på den största skärmen i huset. Du får exakt vad du letar efter. Du kommer också njuta av att meditera med fisken och lägga ihop vad det kan betyda. Men där alla delar av Resa kom tillsammans för att skapa arthouse-spelklassikern som vem som helst kunde komma bakom, misstänker vi Abzu blir mer splittrande. För vissa kommer det att bli fantastiskt, men det kommer att lämna andra kalla.
På många sätt Abzu ser ut och känns som en efterträdare till Resa , men medan det finns mysterium och skönhet i dess undervattensvärld är det sällan lika engagerande. Den enkla, förutsägbara gameplayen är en barriär, historiens abstrakta natur en annan, vilket skapar en upplevelse som är stor på audiovisuell kraft och konstnärskap men kort på de saker som gjorde Resa verkligen magisk.
Det är dock värt att spela för sina episka höjdpunkter, dess unika atmosfär och chill-out meditation, men förvänta dig inte att hitta perfektion eller ett spel i stor skala och djup.
Fyra femABZÛ släppdatum : 2 augusti 2016
Tillgänglig på : PS4 (testad) och PC
Utvecklaren : Gigantisk bläckfisk
Publis henne : 505 spel